<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>XNAでゲームをつくる</title>
    <description>XNAでゲームをつくる
</description>
    <link>http://faqxna.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>一番良いパンツを頼む</title>
      <description>動画あげるまでだれも見る人はいないかと思いますが、&lt;br /&gt;
最近だらだらしていて更新してませんでしたがシーケンサ作成テスト最後の動画を（たぶん）今月中にあげます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更新内容は以下です。（たぶん）&lt;br /&gt;
・音の追加（池田もはいるよ！）&lt;br /&gt;
・音データの圧縮（今まで音源無圧縮）&lt;br /&gt;
・いい加減だったBPMの修正&lt;br /&gt;
・コピー＆ペーストの実装&lt;br /&gt;
・セーブ&amp;amp;ロード機能&lt;br /&gt;
・pauseボタン　｜｜　ってやつね&lt;br /&gt;
・wavデータとアイコンの取り込み&lt;br /&gt;
&amp;uarr;これムリって思ってたけど出来るかもしれない&lt;br /&gt;
・wav出力はムリ、知識不足すぎる。Audacityとかで録音してくれ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
です。たぶんバグだらけの仕上がりでしょう。&lt;br /&gt;
まだ何も手つけてませんが早ければ今週、遅ければ来年あげます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほかになんかあったらこれもやってくれってあればいってください。</description> 
      <link>http://faqxna.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E4%B8%80%E7%95%AA%E8%89%AF%E3%81%84%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%92%E9%A0%BC%E3%82%80</link> 
    </item>
    <item>
      <title>本格的ガチムチパンツシーケンサ　テスト４</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79950&quot;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79950&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
必要なものは前の記事をみてね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
徹夜して作った。　シーケンサですら手が回らないのに機能追加してどーすんだ。</description> 
      <link>http://faqxna.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%9C%AC%E6%A0%BC%E7%9A%84%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A0%E3%83%81%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%80%80%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%94</link> 
    </item>
    <item>
      <title>本格的ガチムチパンツシーケンサ　テスト３</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79393&quot;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/79393&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動作に必要なものは前の記事をみてね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんかもうやめよっかな。実用的なものにはならない気がしてきた。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://faqxna.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%9C%AC%E6%A0%BC%E7%9A%84%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A0%E3%83%81%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%80%80%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%93</link> 
    </item>
    <item>
      <title>本格的ガチムチパンツシーケンサ　テスト２</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/78645&quot;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/78645&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLはここ！必要なものは前の記事をみてね！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
つかれた！</description> 
      <link>http://faqxna.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%9C%AC%E6%A0%BC%E7%9A%84%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A0%E3%83%81%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%84%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%80%80%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%92</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ガチムチシーケンサ１回目</title>
      <description>アップしてみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
動画とくらべて　スパンキングとファを入れました。&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.axfc.net/uploader/He/so/284905&quot;&gt;http://www1.axfc.net/uploader/He/so/284905&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;pass:gatimuti&lt;br /&gt;
で、このまま落としても環境を設定しないと動かないので以下をやってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①DirectXのなるべく新しいのがあること（これは自分でさがしてください。僕は9.0cでうごいてます） &lt;br /&gt;
②.netframework3.5があること（下記URL） &lt;br /&gt;
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=333325fd-ae52-4e35-b531-508d977d32a6&amp;amp;displaylang=ja &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③xnaframework3.1があること（下記URL) &lt;br /&gt;
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&amp;amp;FamilyID=53867a2a-e249-4560-8011-98eb3e799ef2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いろいろなご意見いただきました。　ありがとうございます。&lt;br /&gt;
ついったーかこのブログで意見をもっといただきたいです。　&lt;br /&gt;
実はこのプログラムいくつか問題があります。&lt;br /&gt;
①ウイルスチェック&lt;br /&gt;
安物のウイルスチェッカなんであんま信頼性ないです。入ってたら報告ください。&lt;br /&gt;
②音&lt;br /&gt;
実は音源は一つです。XNAの機能の一つ・・ではないのだけどXACTというプログラムをつかってピッチを変更しています。&lt;br /&gt;
で、ト音記号のソが元になった音源の音のベースとしていて、そっから音程を上げ下げしています（うまく説明できない）&lt;br /&gt;
それなら音を元のソに変えて入れろよ　という意見があればいってください。&lt;br /&gt;
③ちんぽ&lt;br /&gt;
朝立ち&lt;br /&gt;
④もっと音源ないの？&lt;br /&gt;
&amp;rArr;②でいったように音源一個でつくれるんでらくなんです。　でもアイコン作るのがめんどうで&lt;br /&gt;
だれか手伝ってくれって意味で動画あげました。&lt;br /&gt;
最終的には全キャラの全ボイスを入れる予定です。(２００音くらいまでがんばれるとおもう）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤bpmいじれねーの？&lt;br /&gt;
なにがどうなったらbpmがいくつになるか　すら理解できていません。（音楽の知識がない）&lt;br /&gt;
数式教えてくれたらがんばるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑥音が合わない or　半音は？拍子の変化は？&lt;br /&gt;
がんばるつもりです。　ト音ってのは変わりはしませんがいろいろやってみます。&lt;br /&gt;
セーブ機能も（そのうち）つくります。　wavを出力とかはやりません。知識が無いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑦バグってんぞボケ&lt;br /&gt;
しるかボケ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
機能についての説明はしません。いろいろ触ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直悩んでるんで手伝ってくれる人を募集してます。よろしく。&lt;br /&gt;
普通にプログラムやりてーな　とか感じた方もご意見ください。&lt;br /&gt;
このプログラムは５００行に満たないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと動画で　できたのか　って言ってた人たぶん関係ないです。&lt;br /&gt;
やりたくてやっちまっただけなんで本当申し訳ない。</description> 
      <link>http://faqxna.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A0%E3%83%81%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%B5%EF%BC%91%E5%9B%9E%E7%9B%AE</link> 
    </item>
    <item>
      <title>XNAでシーケンサをつくる</title>
      <description>&lt;br /&gt;
XNAでマリオシーケンサのパクりのシーケンサをつくる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://file.faqxna.blog.shinobi.jp/ahuahu.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;ahuahu.png&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.faqxna.blog.shinobi.jp/Img/1276417172/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
製作時間は１０時間くらい。&lt;br /&gt;
思ったよりあっさりできたけどつかれたー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
音階が１オクターブにすら満たないのはなんとかしたいね。&lt;br /&gt;
あとガーベジコレクションをぜんっぜん考えてないね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなクソアプリをこれからもたくさんつくっていきたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.faqxna.blog.shinobi.jp/Debug.zip&quot;&gt;http://file.faqxna.blog.shinobi.jp/Debug.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://faqxna.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/xna%E3%81%A7%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>棒人間が跳ね回る１</title>
      <description>&lt;p&gt;とりあえずブログ作成。&lt;br /&gt;
昔SRPGのプロトタイプをつくったので今度はアクション。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピクセル単位の衝突判定をする際に&lt;br /&gt;
Texture2dからColor[][]に変換するメソッドがわからずすげー悩んだ。&lt;br /&gt;
（ここで初めてチュートリアルの存在を教えてもらう。ありがとうございます。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
棒人間が跳ね回るだけ。&lt;br /&gt;
製作時間はおよそ１日とちょろかったのだけど&lt;br /&gt;
着地とかそこらへんが若干バグってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在は思うがまま作ってるのでかるくスパゲティってます。&lt;br /&gt;
ある程度プロトタイプが完成したら構造設計を行って一から作り直そう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xでジャンプ。&amp;larr;&amp;rarr;で移動。その他の機能はない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://file.faqxna.blog.shinobi.jp/9a3f9725.png&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;9a3f9725.png&quot; align=&quot;left&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://file.faqxna.blog.shinobi.jp/Img/1275785103/&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://file.faqxna.blog.shinobi.jp/action1.zip&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://faqxna.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%A3%92%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%8C%E8%B7%B3%E3%81%AD%E5%9B%9E%E3%82%8B%EF%BC%91</link> 
    </item>

  </channel>
</rss>